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第八章 采访开始(第1页)

基本没什么毛病,可以加个关于智梭下款游戏的问题吗?

问题没有很多,虽然有些问题比较难以回答,胡梭也不太在意。

没有问题!

因为胡梭是智梭的老板,爱屋及乌,若饗想都没想就答应下来。

若饗的团队十分专业,不过短短一分钟,刚刚还在漫不经心闲聊的众人,已经各就各位,随时可以开始拍摄......

随着若饗打的一个手势,采访,正式开始!

现在坐我身旁的这位,就是智梭工作室的老板胡梭,胡总!

若饗将手指向一旁,郑重的介绍着。

著名的枪训、奔跑之神、潮汐和奈丝以及曾梭一锅,都是智梭工作室的作品。

若饗还怕有人不太清楚,补充了一句。

大家好,我是胡梭,希望喜爱枪训的玩家,能够满意这次的改版。

胡梭去过一次节目访谈,别的没有学会,倒是面对摄影机时不会紧张了。

胡总说笑了,智梭没把这么大动作的改版给当成dlc来卖,玩家高兴都还来不。

若饗不声不响的拍了一个马屁。

我们智梭工作室,十分重视玩家的游戏体验,只要玩家敢于发声,我们就会勇敢的当作没有听见。

胡梭没有get到,反而是看到曾晶在摄影机后方,似乎在关心采访是否顺利,忍不住搞事。

胡总还真是幽默,能跟我们说说,是如何想到潮汐这样的一款游戏吗?

再怎么说,若饗也是个经验丰富的主持人,没有因为胡梭言语间突然地反转,而打乱自己访谈的节奏。

潮汐是一款自走棋游戏,最初是因为扑克牌里的对子、三条和铁支,联想到麻将里的碰与吃,于是经过一番加工后,做出了潮汐这款游戏。

因为曾晶的微笑,胡梭一刹那的失神,所以随便掰了一个心历路程,没想到若饗还真的信了......

胡总还真是厉害,单凭扑克牌及麻将,就能做出这样一款独特的游戏,据我所知,虽然潮汐免费下载游玩,但是盈利却是远远超过智梭旗下的其他游戏,这是怎么做到的呢?

若饗总觉得哪里有些奇怪,却又想不出原因,索性继续问了下去。

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